Talentos do livro Galrasia – O Mundo Perdido atualizados
Escalada Veloz (Raça)
Você é um demônio nas árvores
Pré-Requisito: raça caçadora.
Benefício: seu deslocamento de escalada aumenta para 12m
Normal: uma caçadora tem deslocamento de escalada igual a 6m.
Magia Primitiva (Magia)
Quando conjura uma magia você emite rugidos e uivos bestiais, executa danças animalescas ou esmaga ervas e ossos. Tudo isso é mais demorado que uma conjuração normal, mas graças a isso você consegue canalizar a energia da terra para fortalecer seus feitiços.
Pré-Requisito: capacidade de conjurar magias.
Benefício: você pode gastar uma ação de rodada completa para conjurar uma magia cujo tempo de execução seja uma ação padrão ou menos. Se fizer isso, você aumenta seu nível de conjurador em +2 para determinar os efeitos da magia.
Matador de Monstros (Combate)
Você sabe como lutar contra feras gigantescas, como lagartos-trovão, dragões, serpentes marinhas...
Pré-Requisitos: Força 15, bônus base de ataque +8
Benefício: você recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano contra criaturas de tamanho Grande ou maior. Além disso, essas criaturas não adicionam seu modificador de tamanho em testes de agarrar realizados contra você.
Novos talentos para Galrasia – O Mundo Perdido:
Armadura Natural Maior (Destino)
Sua pele é ainda mais rígida.
Pré-Requisitos: bônus de armadura natural, Armadura Natural Aprimorada (Galrasia - Mundo Perdido), Con 19
Benefícios: seu bônus do talento Armadura Natural Aprimorada aumenta para +3
Fúria Natural Aprimorada (Combate)
Suas armas naturais se tornam ainda mais mortais em fúria
Pré-Requisitos: habilidade de fúria, armas naturais, talento Fúria Natural, bônus base de ataque +11.
Benefício: o bônus do talento Fúria Natural aumenta para +4. Além disso, o dano de todas as armas naturais do personagem aumentam em uma categoria quando estiver em fúria.
Matador de Monstros Aprimorado (Combate)
Você sabe como lutar ainda melhor contra feras gigantescas
Pré-Requisito: Força 19, bônus base de ataque +14
Benefício: o bônus de dano para criaturas de tamanho Grande ou maior do talento Matador de Monstros aumenta para +4 e o personagem ganha um bônus de +2 em jogadas de ataque para as mesmas circunstâncias.
Matador de Monstros Maior (Combate)
Você é o pior pesadelo das feras gigantescas
Pré-Requisito: Força 23, bônus base de ataque +20
Benefício: o bônus de dano para criaturas de tamanho Grande ou maior do talento Matador de Monstros aumenta para +6 e o bônus em jogadas de ataque para as mesmas circunstâncias aumenta para +4.
Proteção Ancestral (Destino)
Você desconhece ou não confia em itens mágicos, confiando apenas nos seus guias espirituais e/ou no seu instinto
Pré-Requisitos: Sab 13, personagem de 5º nível
Benefício: você recebe os seguintes benefícios, de acordo com seu nível de personagem.
NV 05: +1 na C.A.
NV 06: Talento adicional
NV 07: +1 em jogadas de ataque e dano
NV 08: +4 em uma perícia a sua escolha
NV 09: +2 em uma habilidade à escolha (cumulativo)
NV 10: +2 na C.A.
NV 11: +1 nos testes de resistência
NV 12: +2 em jogadas de ataque e dano
NV 13: Talento adicional
NV 14: +4 em uma perícia a sua escolha
NV 15: +3 na C.A.
NV 16: +2 em uma habilidade à escolha (cumulativo)
NV 17: +3 em jogadas de ataque e dano
NV 18: +2 em tesstes de resistência
NV 19: Talento adicional
NV 20: +4 na C.A.
Caso adquira este talento depois do 5º nível, ainda assim você recebe todos os benefícios dos níveis anteriores.
Especial: quando você utiliza voluntariamente qualquer item mágico - exceto poções -, perde o beneficio deste talento por um mês. Você ainda pode lançar magias, receber magias benéficas ou beneficiar-se de itens usados por outros - por exemplo, você pode "ir de carona" em um tapete voador, mas não pode você mesmo conduzí-lo.
Classes Variantes do livro Galrasia – O Mundo Perdido adaptadas para talentos:
Armas Naturais Mortíferas (Combate)
Suas armas naturais são ainda mais perigosas em fúria, ser de qualquer raça do povo-trovão
Pré-Requisitos: Habilidade de fúria e bônus base de ataque +6.
Benefício: O personagem recebe um bônus de +2 em jogadas ataque e dano com suas armas naturais enquanto está em fúria.
Especial: Esse talento pode ser adquirido várias vezes, seu efeito é acumulativo.
Destemido (Raça)
Você possui uma coragem inabalável
Pré-Requisitos: Bônus base de ataque +3, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: O personagem ganha um bônus de +2 em qualquer teste contra efeito de medo, seja mágico ou não e ganha um bônus de +5 contra qualquer tentativa de intimidação.
Empatia Divina (Raça)
Você possui uma ligação com seu deus patrono ainda mais íntima
Pré-Requisitos: 1º nível da classe clérigo ou talento devoto, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: A Classe de dificuldade para testes de Vontade contra as magias divinas do personagem aumentam em +2. Esta habilidade não afeta magias que não exigem teste de Vontade.
Encantamento Persistente (Raça)
Suas magias de encantamento são vislumbrantes
Pré-Requisitos: Ser capaz de conjurar magias arcanas, qualquer talento meta-mágico, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: o custo de PMs extras exigidos pelos talentos meta-mágicos do personagem diminui em 1 (mínimo 1) para qualquer magia de encantamento.
Vítima Predileta (Raça)
Você prefere incapacitar seus inimigos do que matá-los
Pré-Requisitos: Habilidade inimigo predileto, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: O personagem ganha um bônus de +2 em testes de Intimidação, Intuição, Percepção e Sobrevivência contra criaturas do tipo humanóide e monstros. Ele também recebe +2 em dano por contusão e testes de imobilizar contra essas criaturas.
Especial: Esse talento pode ser adquirido várias vezes, seu efeito é acumulativo.
Foco em Clava (Combate)
Você é especialista em uso de armas de esmagamento.
Pré-Requisitos: Bônus base de ataque +1, ser de qualquer raça do povo-trovão.
Benefício: O personagem ganha um bônus de +1 em jogadas de ataque e dano com qualquer arma de esmagamento.
Marrada Precisa (Raça)
Suas armas naturais são mais afiadas ou pontiagudas
Pré-Requisitos: Bônus base de ataque +8, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: a margem de ameaça com as armas naturais do personagem aumentam em um.
Santuário Eterno (Raça)
Sua fé e sua crença a não-violência te protegem ao longo do dia
Pré-Requisitos: 1º nível da classe clérigo ou talento devoto, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: O personagem recebe utilizações gratuitas da magia Santuário igual ao seu bônus de Sabedoria por dia.
Vigilante (Raça)
Além de caçar, você sabe evitar seus inimigos
Pré-Requisitos: Habilidade inimigo predileto, ser de qualquer raça do povo-trovão
Benefício: escolha um tipo de criatura da lista de "inimigos prediletos" do ranger. o personagem recebe +2 em testes de Enganação, Furtividade e Iniciativa contra criaturas do tipo escolhido
Especial: esse talento pode ser adquirido várias vezes, a cada vez, você escolhe outro tipo de criatura e seus bônus desde talento contra um tipo já escolhido - podendo ser este que acabou de escolher - aumenta em +2